STL 에서 find_if 사용시 변수를 하나 더 쓰고싶을때는 어떻게 하나요?

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STL 의 find_if 를 변형해서 사용하고 싶습니다.

제가 지금 사용하는 컨테이너는 multimap 인데..

multimap 에 키값과 내용물이 길게 쭉~ 저장되어 있습니다. 키값에는 double 이 들어있고 내용물에는 그냥 int 값이 들어있습니다.

그런데 제가 찾고자하는 값이랑 동일한값이 multimap 에 들어있는 키값중에는 없고

그래서 multimap 에 들어있는 키값중에 최대한 근접한 값을 찾고 싶은거거든요..

그러다보니 제가 찾는값과 multimap 에 들어있는 키값들을 일일이 비교해서 차이가 근소한 놈을 찾으려면

제가 찾는값을 어떻게든 조건자(predicate) 함수에 Argument로 넣어주어야 하는데..

이거 어떻게 해야 할지 정말 모르겠습니다..

제발.. 도와주세요..

참고하세요..

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참고하세요

VC++ 8.0 에서 테스트 했습니다.

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <map>
#include <functional>
#include <boost/bind.hpp>

namespace std {
    namespace tr1 = boost;
}


typedef std::multimap<double, int> DataType;


struct DataFind : public std::unary_function<DataType::value_type, bool>
{
    bool operator()(const DataType::value_type &value) const
    {
        return (value.first == FindValue);
    }

    double FindValue;
};


bool DataFindFunc(const DataType::value_type value, const double FindValue) 
{
    return (value.first == FindValue);
}


void Init(DataType &data)
{
    data.insert(DataType::value_type(10.0, 1));
    data.insert(DataType::value_type(20.0, 2));
    data.insert(DataType::value_type(30.0, 3));
    data.insert(DataType::value_type(40.0, 4));
    data.insert(DataType::value_type(50.0, 5));
}

int main()
{
    using namespace std;

    DataType data;
    Init(data);


    { // 함수객체 방식
        DataFind Finder;
        Finder.FindValue = 30;

        DataType::iterator it = std::find_if(data.begin(), data.end(), Finder);

        if (it != data.end()) {
            cout << it->first << " : " << it->second << endl;
        }
        else {
            cout << "not found " << endl;
        }
    }

    {  // 바인더 이용하기
        double FindValue = 20;

        DataType::iterator it = std::find_if(data.begin(), data.end(), std::bind2nd(std::ptr_fun(DataFindFunc), FindValue));

        if (it != data.end()) {
            cout << it->first << " : " << it->second << endl;
        }
        else {
            cout << "not found " << endl;
        }
    }

    {  // 새로운 바인더 이용하기
        double FindValue = 20;

        DataType::iterator it = std::find_if(data.begin(), data.end(), std::tr1::bind(DataFindFunc, _1, FindValue));

        if (it != data.end()) {
            cout << it->first << " : " << it->second << endl;
        }
        else {
            cout << "not found " << endl;
        }
    }

   
}

doldori의 이미지
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associative container에는

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associative container에는 lower_bound()라는 멤버 함수가 있습니다.
키를 인자로 주면 그 키를 삽입한다고 가정할 때 들어가야 할 첫번째 위치를 반환해주는 함수입니다.

typedef multimap<double, int> Map;
typedef Map::iterator Iter;

Map m;
double key;
Iter it = m.lower_bound(key);
Iter closest;

assert(!m.empty());
if (it == m.begin())
    closest = it;
else if (it == m.end())
    closest = --it;
else
{
    Iter upper = it;
    Iter lower = --it;
    closest = abs(key - lower->first) < abs(key - upper->first) ? lower : upper;
}

키가 한 구간의 중간값일 경우 어느 쪽 값을 택할 것인지,
같은 키를 갖는 원소가 여러 개일 경우(multimap이므로) 어떻게 할 것인지 등은
목적에 맞춰 처리하시면 되겠습니다.

감사합니다. 이미 그런 펑션이 들어 있었네요..

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감사합니다.

제가 너무 어렵게 생각했군요.. 이미 lower_bound() 함수가 그런기능을 담고 있는건지 몰랐었습니다.

다시한번 감사드립니다.

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