QGLWidget에서 GL_DEPTH_TEST에 관계없이 renderText 쓰기

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개인적인 생각이지만 Qt는 C++를 사용하는 GUI라이브러리 중에서는 가장 편한 도구가 아닌가 생각한다. Qt는 GUI 라이브러리 말고도, 네트웍 라이브러리와 XML, 심지어는 OpenGL 라이브러리까지 있기 때문에, Qt 하나만 있어도 왠간한 어플리케이션은 쉽게 만들 수 있다. 또한, 라이센스도 상업적인 버전과 GPL을 제공하기 때문에 목적과 상황에 따라 유연하게 사용할 수 있다. 하지만, OpenGL을 지원하는 QGLWidget을 사용할 때 생기는 몇 가지 문제점이 있다.

QGLWidget에서 텍스트를 뿌릴 수 있게 하는 renderText는 2D좌표 버전과 3D좌표 버전의 2가지 메소드가 있다. 그 중 3D좌표를 사용하는 renderText는 기본적으로 깊이 테스트를 무조건 수행하기 때문에, 다른 오브젝트에 가려지는 문제가 생긴다. 사실 여러가지 방법으로 이 문제를 해결할 수 있겠지만 그 중 한 가지를 소개하고자 한다.

Qt 소스를 찾아보면 qgl.cpp에 아래와 같은 두 개의 static 함수를 찾아볼 수 있다.

static inline void transform_point(GLdouble out[4], const GLdouble m[16], const GLdouble in[4])
{
#define M(row,col)  m[col*4+row]
	out[0] =
		M(0, 0) * in[0] + M(0, 1) * in[1] + M(0, 2) * in[2] + M(0, 3) * in[3];
	out[1] =
		M(1, 0) * in[0] + M(1, 1) * in[1] + M(1, 2) * in[2] + M(1, 3) * in[3];
	out[2] =
		M(2, 0) * in[0] + M(2, 1) * in[1] + M(2, 2) * in[2] + M(2, 3) * in[3];
	out[3] =
		M(3, 0) * in[0] + M(3, 1) * in[1] + M(3, 2) * in[2] + M(3, 3) * in[3];
#undef M
}

static inline GLint qgluProject(GLdouble objx, GLdouble objy, GLdouble objz,
								const GLdouble model[16], const GLdouble proj[16],
								const GLint viewport[4],
								GLdouble * winx, GLdouble * winy, GLdouble * winz)
{
	GLdouble in[4], out[4];

	in[0] = objx;
	in[1] = objy;
	in[2] = objz;
	in[3] = 1.0;
	transform_point(out, model, in);
	transform_point(in, proj, out);

	if (in[3] == 0.0)
		return GL_FALSE;

	in[0] /= in[3];
	in[1] /= in[3];
	in[2] /= in[3];

	*winx = viewport[0] + (1 + in[0]) * viewport[2] / 2;
	*winy = viewport[1] + (1 + in[1]) * viewport[3] / 2;

	*winz = (1 + in[2]) / 2;
	return GL_TRUE;
}

이 static 함수를 통해서 QGLWidget에서 사용하는 3D좌표를 2D좌표로 변환 할 수 있다.

void GLWidget::renderText3D(double x, double y, double z, const QString &str)
{
	int width = this->width();
	int height = this->height();
	GLdouble model[4][4], proj[4][4];
	GLint view[4];
#ifndef Q_WS_QWS
	glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, &model[0][0]);
	glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, &proj[0][0]);
	glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, &view[0]);
#endif
	GLdouble win_x = 0, win_y = 0, win_z = 0;
	qgluProject(x, y, z, &model[0][0], &proj[0][0], &view[0],&win_x, &win_y, &win_z);
	win_y = height - win_y; // y is inverted
	renderText(qRound(win_x), qRound(win_y), str);
}

사실, 위 코드는 역시 qgl.cpp에 나와있는 renderText를 참고한 것이다.

* 위 내용은 Qt4를 사용한 것이므로 다른 버전에서 동작하지 않을 수 있다.
* 위 내용은 Windows에서만 테스트 한 것이므로 다른 버전에서 동작하지 않을 수 있다.